Horsez Manual, Gry, gry o koniach, gry wiki, Laura Hobby Mistrzyni Jazdy Konnej, support, manual, pl

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
OSTRZEŻENIE O EPILEPSJI (PADACZCE)
PROSIMY
SPIS TREŚCI
ENIE PRZED
URUCHOMIENIEM NINIEJSZEJ GRY LUB PRZEKAZANIEM JEJ
DZIECIOM.
Niektórzy ludzie s
PRZECZYTA
Ć
PONI
SZE
OSTRZE
WSTĘP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
STEROWANIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
ą
skłonni do ulegania atakom padaczki lub utraty
przytomno
wiatła lub
wzory świetlne. U takich osób podczas oglądania telewizji lub grania
w niektóre gry wideo mogą wystąpić objawy padaczki.
Przypadki takie mog
ś
ci po dłu
szym wpatrywaniu si
ę
w migocz
ą
ce
ś
WPROWADZENIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
USTAWIENIA GRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
ą
mie
ć
miejsce, nawet je
ś
li dana osoba nie
EKRANY GRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
STEROWANIE BOHATERKĄ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
RANCZO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
chorowała na padaczk
li Ty
sam lub ktoś z Twojej rodziny wykazywał kiedykolwiek objawy epilepsji
(ataki drgawek, nagłe utraty przytomno
ę
ani nie zdradzała podobnych objawów. Je
ś
ś
ci) w warunkach migocz
ą
cego
o
ś
wietlenia, przed rozpocz
ę
ciem gry porad
ź
si
ę
lekarza.
MUSTANGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
OSWAJANIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Zalecamy rodzicom obserwacj
li w
trakcie gry stwierdzisz u swojego dziecka lub u siebie występowanie
którego
ę
zachowania dzieci podczas gry. Je
ś
ś
z nast
ę
puj
ą
cych objawów: zawroty głowy, zaburzenia wzroku,
drgania mi
ni lub gałki ocznej, omdlenie, dezorientacja, mimowolne
ruchy czy drgawki, NATYCHMIAST przerwij zabaw
ęś
ZDOBYWANIE ZAUFANIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
ZBIERANIE OWOCÓW I ROŚLIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
ę
i udaj si
ę
do
lekarza.
OPIEKA NAD KONIEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
ZAWODY I KONKURENCJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..17
ROZRÓD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
TRYB DODATKOWY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
WSPARCIE TECHNICZNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
GWARANCJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
1
STEROWANIE
WITAJ W REZERWACIE DZIKA GÓRA!
Nasza dzielna Lily nie miała pojęcia o tym, że spotka Granta, słynnego zaklinacza
koni, ani o tym, że będzie miała szansę ocalić stadninę, zdobywając nagrody w
licznych zawodach jeździeckich. Nie przypuszczała też, że na jej drodze pojawi
się Liam, który pomoże jej ukrócić nieludzkie metody stosowane przez
pracowników rodziny Van Guiness – będących najpotężniejszym rywalem w
walce o puchar.
Nie wiedziała, że stanie oko w oko z Carlą Van Guiness, która specjalizuje się w
brutalnych sposobach szkolenia wierzchowców i z zamiłowaniem korzysta ze
szpicruty.
Z biegiem czasu Lily będzie rozwijała swoje wyjątkowe relacje z końmi, co
pomoże jej pokonać wiele przeszkód, jakie pojawią się na jej drodze i ostatecznie
zatriumfować w starciu z rodziną Van Guiness.
Gdyby tylko wiedziała, co ją czeka, Lily z pewnością poważnie by się zastanowiła
nad podjęciem wyzwania… Ale wtedy być może ominęłaby ją największa
przygoda jej życia - przygoda, która na zawsze ją odmieni.
Klawisz główny
Klawisz pomocniczy
Menu :
“←”, “→” (Klawisze kursora:
Lewo/Prawo)
Wybór
Potwierdzenie wyboru
Enter
Spacja
Cofnięcie wyboru
Esc
Na piechotę:
Bieg
“←”, “→”, “↑”, “↓” (Klawisze kursora)
Spacer
Wciśnięty Shift podczas poruszania
Interakcja z otoczeniem
Enter
Spacja
Gwizdnięcie/Dosiadanie konia
Alt
Alt Gr
Wyświetlenie pamiętnika
F1
WSTĘP
Wyświetlenie mapy
F2
M
Informacje o wierzchowcu
I
Wycentrowanie kamery
Ctrl
5 na klawiaturze numerycznej
Instalacja
Instalacja gry Laura Hobby: Mistrz jazdy konnej
- Należy włożyć płytę DVD-ROM do napędu.
- Na ekranie pojawi się okno ze spisem dostępnych opcji. Jeśli okno nie wyświetli
się samoczynnie, należy wybrać ikonę Mój Komputer, a następnie dwa razy
kliknąć na ikonę napędu DVD-ROM.
- W menu należy wybrać opcję Instalacja. Rozpoczęty zostanie proces
instalowania gry na komputerze.
- Teraz wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie.
Wyświetlenie menu pauzy
P
Esc
Wierzchem:
Popędzenie
“↑” (Kursor góra)
Ściągnięcie cugli
“↓” (Kursor dół)
Osadzenie w miejscu
Shift + “↓” (Kursor dół)
Zwrot w lewo
“←” (Kursor lewo)
Zwrot w prawo
“→” (Kursor prawo)
Zawracanie
“↓” (Kursor dół) po zatrzymaniu
Skok
Enter
Spacja
Ostroga (przyspieszenie)
Alt
Alt Gr
Usunięcie gry Laura Hobby: Mistrz jazdy konnej
Aby odinstalować grę, należy w menu Start\Programy\Ubisoft\Phoenix Interactive\
Laura Hobby: Mistrz jazdy konnej wybrać ikonę Odinstalowanie. Szybszą metodą
jest wykorzystanie tej samej opcji z menu płyty z grą.
Następnie należy postępować zgodnie ze wskazaniami programu instalacyjnego,
który pomoże skutecznie usunąć grę.
Zsiadanie
Alt po zatrzymaniu
Wyświetlenie pamiętnika
F1
Wyświetlenie mapy
F2
M
Wyświetlenie menu pauzy
P
Spojrzenie w lewo
A
4 na klawiaturze numerycznej
Spojrzenie w prawo
D
6 na klawiaturze numerycznej
W trakcie gry nie należy korzystać z kombinacji klawiszy Alt + Tab, ani z
pozostałych klawiszy systemowych Windows.
2
3
 WPROWADZENIE
By skonfigurować grę
- Należy włożyć płytę DVD-ROM do napędu.
- W oknie menu należy kliknąć na napis Opcje.
- Można teraz zmienić następujące ustawienia:
• Proporcje
• Rozdzielczość
• Odświeżanie
• Jakość grafiki
- By zapisać nowe ustawienia, należy wybrać opcję Uruchom grę (co
spowoduje uruchomienie programu) albo Zatwierdź (co spowoduje
zamknięcie narzędzia konfiguracyjnego bez uruchamiania programu).
Przy pierwszym uruchomieniu gry okno Opcji zostanie otwarte automatycznie.
Pozwoli to graczowi najlepiej dostosować ustawienia do możliwości jego
komputera (proporcje ekranu, rozdzielczość, częstotliwość odświeżania, jakość
grafiki).
“Musimy ocalić mustangi!”
Z tymi słowy Lily rozpoczyna najbardziej zdumiewającą przygodę swojego życia.
Będzie musiała oswoić najdziksze wierzchowce, z jakimi kiedykolwiek miała do
czynienia: mustangi z rezerwatu Dzika Góra.
Na szczęście może liczyć na pomoc innych postaci: swojego przyjaciela Liama,
jego matki Sary, która jest znanym weterynarzem, oraz Granta, bardzo
utalentowanego zaklinacza koni. Jednakże, by ocalić klacze mustangów, będzie
musiała poradzić sobie z Carlą Van Guiness - zadeklarowaną wielbicielką
korzystania ze szpicruty!
Czy Lily uda się zwyciężyć w zawodach? I, co najważniejsze, czy uda jej się
uratować mustangi?
Menu główne
Znajdując się w Menu głównym, należy skorzystać z klawiszy kursorów
(Lewo/Prawo), by wybrać Nową Przygodę, Wczytanie gry lub Opcje. Wybór
zatwierdzany jest poprzez naciśnięcie klawisza Enter lub Spacji.
NOWA PRZYGODA:
Rozpoczęcie nowej gry. Gracz może wybrać wolne miejsce lub
zdecydować się na grę bez zapisywania jej stanu.
WCZYTAJ GRĘ:
Wczytanie uprzednio zapisanego stanu gry.
USTAWIENIA GRY
By rozpocząć zabawę
- Należy włożyć płytę DVD-ROM do napędu.
- Kiedy pojawi się okno menu, należy wybrać opcję Uruchomienie. W celu
uruchomienia programu, można także skorzystać z ikony znajdującej się na
pulpicie.
OPCJE:
Ustawienia gry.
ZAPIS STANU ROZGRYWKI
Program automatycznie zapisuje stan gry, więc gracz nie musi sobie zaprzątać
tym głowy podczas zabawy.
4
5
EKRANY GRY
Ekran główny
Informacje prezentowane na głównym ekranie będą się zmieniały w zależności
od sytuacji i postępu w grze.
Na piechotę
Aktualna pozycja postaci
Położenie celu
STRZAŁKA
KOMPASU:
Wskazuje kolejny cel
ZALECANE
DZIAŁANIE:
Podpowiada, jakie
kroki można podjąć
w zaistniałej sytuacji
Płaskowyż
Równiny
Las sekwojowy
Las liściasty
Wierzchem
SPIĘCIE OSTROGAMI:
Pozwala zwiększyć
tempo biegu
wierzchowca
Góry
Ranczo
Ekran ekwipunku
Znajdując się na ranczo, gracz może w każdej chwili zmienić wyposażenie
wierzchowca. Decyzję o zmianie wyposażenia można także podjąć przed
zawodami. Na wymienne wyposażenie składają się cztery elementy: wodze,
czaprak, siodło oraz ochraniacze. Warto pamiętać, że ochraniacze można
zmienić tylko przed zawodami.
Ekran mapy
Naciśnięcie klawiszy F2 lub M spowoduje wyświetlenie Ekranu mapy. Można z
niego skorzystać w celu sprawdzenia swej aktualnej pozycji na terenie rezerwatu
oraz aby odszukać miejsce wykonania zadania. Rezerwat podzielony jest
na kilka stref bytowych. By ułatwić orientację, każda strefa została oznaczona
numerem. Numery te są widoczne na tablicach rozstawionych w rezerwacie.
Numer danej strefy będzie migotał, wskazując graczowi drogę do aktualnego
celu.
6
7
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • apo.htw.pl